骰子機制與觸發

骰子自己的機制:合成、堆疊、觸發時機。骰子描述裡最常出現的一組——在骰子圖鑑的卡片上點任何一個標記,也會就地展開這裡的解釋。

共 27 條。分組依據是官方資料表給每個標記的底色碼(同色=同一類機制), 組名是本站取的。在骰子圖鑑的卡片上點任何一個標記,會就地展開同一份解釋。

#排序 ALIGNMENT

召喚時,決定十字(橫向/縱向)方向。對該方向上的所有骰子賦予傷害增加增益

在骰子樹搜尋 #排序

#藥水 POTION

強化骰子傷害。當有藥水增益的骰子互相合成時,發射至隨機骰子上

在骰子樹搜尋 #藥水

#祝福 BLESS

將獲得以下1個隨機祝福。

-骰子傷害 / 攻擊速度 / 暴擊傷害 / 暴擊率增加
-擊殺怪物時,額外獲得SP
-SP魔像生命值減少
-立即獲得SP
-立即強化隨機骰子

在骰子樹搜尋 #祝福

#啟用條件 ACTIVATION

滿足特定條件後,啟用效果

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#連接 CONNECT

當相同種類骰子相鄰時,啟用效果

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#倒數 COUNTDOWN

當周遭我方骰子每次攻擊時,扣除的特殊計數。達到0時,將發動強大技能

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#暴斃 DEATH

無論生命值,立即使一般怪物暴斃

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#成長 GROWTH

根據機率嘗試提升骰點。成功時,變更為增加1骰點的隨機骰子。達到7骰點時,不再嘗試成長

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#燒毀 SP_BURN

根據骰子骰點等比減少對方的SP

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#獲得SP SP_GAIN

每隔一段時間或根據條件獲得SP

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#SP等比 SP_SCALE

根據目前持有的SP等比增加傷害(達到一定程度以上時,將緩慢增加)

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#召喚 SUMMON

產生物件或骰子

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#替換 SWAP

與相同條件的骰子變更位置

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記