#原子 ELEMENT
召喚圍繞骰子周遭的原子,原子數量按照骰點等比增加
骰子打出去的東西。這些詞出現在骰子描述裡時,指的是場上一個實際存在的實體,而不是加在誰身上的效果。
共 13 條。分組依據是官方資料表給每個標記的底色碼(同色=同一類機制), 組名是本站取的。在骰子圖鑑的卡片上點任何一個標記,會就地展開同一份解釋。
ELEMENT 召喚圍繞骰子周遭的原子,原子數量按照骰點等比增加
EXECUTIONER 對隨機怪物造成強大範圍傷害的基本傷害型投射物
MUTATION 根據骰盤上存在的#變種總骰點數量,使基本傷害等比增加
FAILURE 總會有用處吧?
SAW 於出入口之間移動,對碰撞的怪物造成傷害
THORN 於路徑上隨機位置產生,碰撞時,根據子彈傷害量等比造成傷害後移除
BIGTHORN 於路徑上隨機位置產生,碰撞時,根據目前生命值等比造成傷害後移除
PILLAR SHURIKEN 造成該骰子子彈傷害等比傷害的投射物
OVERSHURIKEN 造成該骰子子彈傷害等比#範圍傷害的投射物
COPY 複製或轉換其他骰子
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
STONE 慢慢往入口移動,對碰撞的怪物造成傷害
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
THUNDERHAMMER 對隨機怪物發射投射物,於該位置造成與子彈傷害等比範圍傷害與0.5秒僵硬
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記