遊戲名詞

骰子描述裡那些帶 # 的詞是遊戲的正式標記,共 65 條。分組依據是官方資料表給每個標記的底色碼(同色=同一類機制),組名是本站取的。在骰子圖鑑的卡片上點任何一個標記,會就地展開同一份解釋。

骰子機制與觸發

骰子自己的機制:合成、堆疊、觸發時機。骰子描述裡最常出現的一組。(29 條)

#排序 ALIGNMENT

召喚時,決定十字(橫向/縱向)方向。對該方向上的所有骰子賦予傷害增加增益

在骰子樹搜尋 #排序

#藥水 POTION

強化骰子傷害。當有藥水增益的骰子互相合成時,發射至隨機骰子上

在骰子樹搜尋 #藥水

#祝福 BLESS

將獲得以下1個隨機祝福。

-骰子傷害 / 攻擊速度 / 暴擊傷害 / 暴擊率增加
-擊殺怪物時,額外獲得SP
-SP魔像生命值減少
-立即獲得SP
-立即強化隨機骰子

在骰子樹搜尋 #祝福

#啟用條件 ACTIVATION

滿足特定條件後,啟用效果

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#連接 CONNECT

當相同種類骰子相鄰時,啟用效果

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#倒數 COUNTDOWN

當周遭我方骰子每次攻擊時,扣除的特殊計數。達到0時,將發動強大技能

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#暴斃 DEATH

無論生命值,立即使一般怪物暴斃

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#成長 GROWTH

根據機率嘗試提升骰點。成功時,變更為增加1骰點的隨機骰子。達到7骰點時,不再嘗試成長

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#燒毀 SP_BURN

根據骰子骰點等比減少對方的SP

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#獲得SP SP_GAIN

每隔一段時間或根據條件獲得SP

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#SP等比 SP_SCALE

根據目前持有的SP等比增加傷害(達到一定程度以上時,將緩慢增加)

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#召喚 SUMMON

產生物件或骰子

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#替換 SWAP

與相同條件的骰子變更位置

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

召喚物與投射物

骰子打出去的東西。這些詞出現在骰子描述裡時,指的是場上一個實際存在的實體,而不是加在誰身上的效果。(13 條)

#尖刺 THORN

於路徑上隨機位置產生,碰撞時,根據子彈傷害量等比造成傷害後移除

在骰子樹搜尋 #尖刺

#複製 COPY

複製或轉換其他骰子

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#石頭 STONE

慢慢往入口移動,對碰撞的怪物造成傷害

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#雷錘 THUNDERHAMMER

對隨機怪物發射投射物,於該位置造成與子彈傷害等比範圍傷害與0.5秒僵硬

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

掛在怪物或骰子身上的效果。前一組是施加在怪物身上的控制與持續傷害,後一組是直接加減數值的增減益標記。(14 條)

施加於怪物的效果

掛在怪物身上的效果:減速、持續傷害、控制。

#範圍傷害 AREA_DAMAGE

對一定範圍內的所有怪物造成傷害

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#光環 AURA

於周遭範圍內賦予持續效果

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#連鎖 CHAIN

反彈至其他怪物,造成額外傷害

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#補充 CHARGE

集中一段時間的力量後,發動強大效果

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#流動 FLOW

按照骰盤上的流動骰子總骰點,使對方移動速度等比增加

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#虛脫 SLOW

處於虛脫減益的對方骰子攻擊速度永久減少

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

增益與減益

直接加減數值的增減益標記。

#攻擊速度增加 BUFF_ATKSPD

攻擊速度增加

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#攻擊速度減少 DEBUFF_ATKSPD

攻擊速度減少

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

怪物與基本名詞

怪物種類與遊戲的基本名詞。這些詞本身不是效果,但幾乎每個效果的說明都會引用到它們。(9 條)

#菁英怪物 ELITE_MONSTER

具備特殊效果的強大怪物,
指一般、快速怪物以外的怪物

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#合成時 MERGE

合成骰子時發動

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記

#召喚時 SPAWN

召喚骰子時發動

骰子樹的節點文案沒有用到這個標記