#泡泡 BUBBLE
防禦骰子套用的減益效果1次
骰子描述裡那些帶 # 的詞是遊戲的正式標記,共 65 條。分組依據是官方資料表給每個標記的底色碼(同色=同一類機制),組名是本站取的。在骰子圖鑑的卡片上點任何一個標記,會就地展開同一份解釋。
骰子自己的機制:合成、堆疊、觸發時機。骰子描述裡最常出現的一組。(29 條)
BUBBLE 防禦骰子套用的減益效果1次
COMBO 合成該骰子時,數值提升,使傷害根據提升量增加
ALIGNMENT 召喚時,決定十字(橫向/縱向)方向。對該方向上的所有骰子賦予傷害增加增益
BLOOM 持續一段時間啟動強力子彈攻擊
DOOM POTION 強化骰子傷害。當有藥水增益的骰子互相合成時,發射至隨機骰子上
TRANSFER 別名 #傳送 裝滿SP的怪異生物 / 擊殺時,可獲得更多SP
LASER 持續攻擊相同目標時,傷害增加。若變更目標,將重置
PREDATOR 根據吞噬的怪物數量,使基本傷害永久等比增加
RESONANCE 對骰盤上持有相同骰點的所有骰子賦予增益 / 增益效果可疊加
TYRANT 當該骰子僅存在一個時,每隔一段時間發動對整個骰盤造成傷害的技能
WEB 區域內怪物移動速度減少10%
疊加越高,減少量額外增加
ALONE 若相鄰的下上左右1格為空格時,骰子的基本傷害大幅提升
HARMONY 傷害大幅增加
BLESS 將獲得以下1個隨機祝福。
-骰子傷害 / 攻擊速度 / 暴擊傷害 / 暴擊率增加
-擊殺怪物時,額外獲得SP
-SP魔像生命值減少
-立即獲得SP
-立即強化隨機骰子
EXTREME_POWER 按照超越時使用的#連擊數值,獲得以下能力。
-200連擊:合成時,增加3疊加
-300連擊:對#首領怪物傷害3倍
-400連擊:攻擊時,額外攻擊1個其他#首領怪物
-777連擊:上述能力效果2倍
SOLAR_POWER 太陽之力每2階段,強化攻擊力
SOW 別名 #播種 擊中骰子時,對象骰點+1
擊中空格時,召喚1骰點骰子
TAEGEUK 橫排:攻擊速度增加 / 直排:基本傷害增加
ACTIVATION 滿足特定條件後,啟用效果
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
CONNECT 當相同種類骰子相鄰時,啟用效果
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
COUNTDOWN 當周遭我方骰子每次攻擊時,扣除的特殊計數。達到0時,將發動強大技能
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
DEATH 無論生命值,立即使一般怪物暴斃
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
GROWTH 根據機率嘗試提升骰點。成功時,變更為增加1骰點的隨機骰子。達到7骰點時,不再嘗試成長
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
SP_BURN 根據骰子骰點等比減少對方的SP
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
SP_GAIN 每隔一段時間或根據條件獲得SP
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
SP_SCALE 根據目前持有的SP等比增加傷害(達到一定程度以上時,將緩慢增加)
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
SUMMON 產生物件或骰子
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
SWAP 與相同條件的骰子變更位置
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
骰子打出去的東西。這些詞出現在骰子描述裡時,指的是場上一個實際存在的實體,而不是加在誰身上的效果。(13 條)
ELEMENT 召喚圍繞骰子周遭的原子,原子數量按照骰點等比增加
EXECUTIONER 對隨機怪物造成強大範圍傷害的基本傷害型投射物
MUTATION 根據骰盤上存在的#變種總骰點數量,使基本傷害等比增加
FAILURE 總會有用處吧?
SAW 於出入口之間移動,對碰撞的怪物造成傷害
THORN 於路徑上隨機位置產生,碰撞時,根據子彈傷害量等比造成傷害後移除
BIGTHORN 於路徑上隨機位置產生,碰撞時,根據目前生命值等比造成傷害後移除
PILLAR SHURIKEN 造成該骰子子彈傷害等比傷害的投射物
OVERSHURIKEN 造成該骰子子彈傷害等比#範圍傷害的投射物
COPY 複製或轉換其他骰子
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
STONE 慢慢往入口移動,對碰撞的怪物造成傷害
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
THUNDERHAMMER 對隨機怪物發射投射物,於該位置造成與子彈傷害等比範圍傷害與0.5秒僵硬
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
掛在怪物或骰子身上的效果。前一組是施加在怪物身上的控制與持續傷害,後一組是直接加減數值的增減益標記。(14 條)
掛在怪物身上的效果:減速、持續傷害、控制。
DECAY 該怪物受到的傷害增加,可疊加至骰子骰點數量
FROZEN 移動速度減少
LOCK 使怪物暫時停止,每個怪物僅套用1次
POISON 每1秒造成與子彈傷害等比的傷害
STUN 使怪物暫時停止,可套用多次
BURN 每1秒失去的生命值等比傷害
AREA_DAMAGE 對一定範圍內的所有怪物造成傷害
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
AURA 於周遭範圍內賦予持續效果
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
CHAIN 反彈至其他怪物,造成額外傷害
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
CHARGE 集中一段時間的力量後,發動強大效果
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
FLOW 按照骰盤上的流動骰子總骰點,使對方移動速度等比增加
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
SLOW 處於虛脫減益的對方骰子攻擊速度永久減少
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
直接加減數值的增減益標記。
BUFF_ATKSPD 攻擊速度增加
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
DEBUFF_ATKSPD 攻擊速度減少
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
怪物種類與遊戲的基本名詞。這些詞本身不是效果,但幾乎每個效果的說明都會引用到它們。(9 條)
BOSS_MONSTER 怪物們的首領,使用強大技能
NORMAL_MONSTER 最基本的怪物
BIG_MONSTER 持有大量生命值的大型怪物
BULLET 基本攻擊,每個骰子骰點發射一個
GOLEM_MONSTER 持有大量SP的怪物,擊殺後可獲得SP
SPEED_MONSTER 速度極快的怪物
ELITE_MONSTER 具備特殊效果的強大怪物,
指一般、快速怪物以外的怪物
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
MERGE 合成骰子時發動
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記
SPAWN 召喚骰子時發動
骰子樹的節點文案沒有用到這個標記